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291 - Feldherr
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293 - Steinkreis
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294 - Rattenfänger
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295 - Targi
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296 - Geldspeicher
Am Ende des Zuges kann man genau ein Kupfer, Silber oder Gold aus der Hand unter die Karte legen. Wenn man denkt, dass man genug Geld gesammelt hat (man darf nicht nachzählen!), aktiviert man die Karte (minus eine Aktion und ein Kauf) und verwendet das Geld für den restlichen Einkauf. Kann nicht zusammen mit Chuck Norris gespielt werden, denn: "Wenn du 25 Geld hast und Chuck Norris 25 Geld hat, hat Chuck Norris mehr Geld als du!" |
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297 - Park
Immer diese "nutzlosen" Punktekarten während des Spiels. Jetzt kann man jede Runde eine aus dem Spielstapel nehmen und gesondert aufbewahren. |
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298 - Hexenprozess
Allen Hexen, die sich auf den Händen der Mitspieler befinden, wird der Prozess gemacht. Wenn keine Reaktionskarte auf der Hand ist, wandert die Hexe auf den Müll. Du selbst darfst insgesamt die obersten 20 Karten deines Nachzieh- und/oder Ablagestapels + deine Handkarten nach Flüchen durchsuchen und sie entsorgen. |
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299 - Monument
Es dürfen auch andere gleich- oder höherwertigere Punktekarten entsorgt werden, nicht aber weniger Karten als gefordert. Ein Garten sei hier dem Wert eines Herzogtum (3 SP) gleichgestellt. Können nicht alle geforderten Punktekarten entsorgt werden, darf kein Monument errichtet werden. Besitzer der Erweiterung "Blütezeit" können mit der Karte Imperium spielen. |
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300 - Imperium
Es dürfen auch andere gleich- oder höherwertigere Punktekarten entsorgt werden, nicht aber weniger Karten als gefordert. Ein Garten sei hier dem Wert eines Herzogtum (3 SP) gleichgestellt. Können nicht alle geforderten Punktekarten entsorgt werden, darf kein Monument errichtet werden. Die Kolonie ist eine Punktekarte aus der Erweiterung "Blütezeit". Ohne diese kann mit der Karte Monument gespielt werden. |