Dominion-Spielkarten 241-250

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241 - Transaktionen Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Barrels on Money, Victor Dubreuil (1897) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Wähle eines:
    • Sämtliche Mitspieler müssen alles Gold und Silber auf der Hand in Kupfer umtauschen.
    • Du kannst dein Kupfer auf der Hand umtauschen:
      • 2 Kupfer = 1 Silber
      • 4 Kupfer = 1 Gold

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242 - Dämmerung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Sunset, Arkady Alexandrovich Rylov (1917) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 5
  • Optionen: +1 Aktion, +4 Geld
  • Text: Lege 2 Karten aus der Hand ab.

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243 - Bewegung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Teil eines tibetanischen astronomischen Thangkas (1684) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +2 Aktionen, -1 Geld

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244 - Riesenkräfte Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Das tapfere Schneiderlein, Alexander Zick (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 3, Aktivierung: 2
  • Text: Alle offen liegenden Dauer- und Machtkarten deiner Mitspieler, welche bis zu 5 Geldeinheiten kosten, müssen sofort abgelegt werden. Falls die betroffenen Karten 6+ kosten, müssen sie entsorgt werden.

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245 - Beschützer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Giorgion Warrior with his Equerry (1509) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Reaktion
  • Preis: 3, Aktivierung: 0
  • Text: Du kannst bis max. 10 Kupfer auf diese Karte legen. Falls du angegriffen wirst, kannst du den Beschützer für 2 Kupfer aktivieren und so den Angriff abwehren. Das Geld kommt auf den Müllstapel.

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246 - Seuche Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: Doctor and His Patient, Jan Steen (1665) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 4, Aktivierung: 0
  • Text: Lege eine Punktekarte aus der Hand auf diese Karte. Für den abgelegten Punktewert darfst du in einem beliebigen folgenden Zug maximal die gleiche Anzahl Flüche aus deiner Hand entsorgen. Lege Flüche und die abgelegte Punktekarte nach deiner Wahl:
    • auf den Ablagestapel eines Mitspielers
    • auf den Müll
    • zurück in den Vorrat.

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247 - Ersparnisse Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The Account Keeper, Nicolaes Maes (1665) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 1
  • Text: Pro Spielzug darf entweder eine Einzahlung oder eine Auszahlung von beliebig vielen Geldkarten erfolgen. Die entsprechenden Geldkarten werden von der Hand auf diese Karte gelegt oder von dieser Karte auf die Hand genommen.

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248 - Erfrischung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: La cascade bleue (2000) (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Wähle:
    • Entsorge 1 Karte
    • Entsorge 3 Karten und ziehe 1 Karte nach.
    • Entsorge alle Handkarten und ziehe 3 Karten nach.

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249 - Blitzableiter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: mountain landscape with lightning, Jean Francois Millet (1675) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Reaktion
  • Preis: 3
  • Optionen: +1 Karte, +1 Geld
  • Text: Falls nur du persönlich angegriffen wirst, kannst du diese Karte vorzeigen und den Angriff auf einen Mitspieler deiner Wahl ableiten (nicht auf den Angreifer). Falls du Opfer eines derartigen Blitzableiters geworden bist, kannst du diese Karte vorzeigen. Der ursprüngliche Angriffsauslöser muss 2 Handkarten entsorgen.

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250 - Brieftaube Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 03.05.2010
Bild: The messenger of love, Leonard Straszynski (1867) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Preis: 4
  • Optionen: +1 Aktion, +1 Kauf
  • Text: Jeder Spieler (auch du selbst) gibt seine teuerste Handkarte nach links und seine billigste Handkarte nach rechts. Die erhaltenen Karten werden zuerst beiseite gelegt und anschliessend gleichzeitig auf die Hand genommen. Bei mehreren gleichwertigen Handkarten entscheidet der Besitzer, welche davon er weitergeben will.

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