Dominion-Spielkarten 231-240

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231 - Rappenspalter Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Miser, Maria Fyodorovna (1890) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 0
  • Text: Für jede in deinem Zug nicht gebrauchte Geldeinheit kannst du am Ende deines Zuges 1 Investmentmarker auf diese Karte legen. Du kannst einmal in deinem Zug folgendes mit deinem gesammelten Vorrat an Marken tun: Einen beliebigen Vorratsstapel sperren oder entsperren (jeweils den Stapel umdrehen) und/oder 1 Silber auf die Hand nehmen. Kosten pro Handlung: 4 Marker

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232 - Veredelung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Kaiserin Marie Louise, Jean-Baptiste Isabey (1810) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Entsorge das Eine aus deiner Hand und nimm das Andere vom Vorrat auf die Hand.
    • 2 Anwesen / 1 Herzogtum
    • 3 Anwesen / 1 Provinz
    • 3 Kupfer / 1 Gold

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233 - Wunschtraum Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Die klugen und törichten Jungfrauen, Friedrich Wilhelm Schadow (1838) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 3, Aktivierung: 0
  • Text: Falls du bei Beginn deines Zuges überhaupt nichts unternehmen kannst (kein Geld, keine Aktionskarten), so lass die obersten 4 Karten des Müllstapels gut mischen und ziehe eine Karte. Du kannst entscheiden, ob du sie auf die Hand nehmen willst oder ob sie auf dem Müllstapel bleiben soll.

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234 - Spielglück Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010 / 03.05.2010
Bild: Soldiers Gambling with Dice, Pieter Quast (1643) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 1
  • Text: Wähle:
    • Ein Mitspieler mischt vom Vorrat je 1 Kupfer, Silber, Gold und Fluch. Ziehe eine Karte und nimm sie auf die Hand.
    • Ein Mitspieler mischt vom Vorrat 3 Anwesen und 1 Provinz. Ziehe 1 Karte und nimm sie auf die Hand.

Die Karte wurde umbenannt ("Zocker" war schon verwendet)


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235 - Zuwendung Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Die klugen und törichten Jungfrauen, Friedrich Wilhelm Schadow (1838) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante
  • Preis: 2, Aktivierung: 2
  • Text: Für jede Karte, die du jetzt aus der Hand ablegst, hast du +1 Geld zur Verfügung.

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236 - Malaria Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Malaria, Ernest Hébert (1848) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 2
  • Text: Jeder Mitspieler legt entweder eine Geldkarte aus seiner Hand verdeckt auf deinen Nachziehstapel oder einen Fluch aus dem Vorrat auf seinen eigenen Nachziehstapel.

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237 - Manöver Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Seeschlacht bei Abukir, Luny Thomas (1798) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 3, Aktivierung: 3
  • Text: Dein nächster Angriff in diesem Spielzug ist auf jeden Fall erfolgreich.

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238 - Meuchelmörder Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Ermordung des Hl. Petrus Martyr, Domenichino (1618) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 3, Aktivierung: 3
  • Text: Ein beliebiger Mitspieler muss eine Aktionskarte deiner Wahl aus seiner Hand entsorgen.

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239 - Plünderer Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Schweizer Reisläufer überqueren die Alpen, Luzerner Chronik, Diebold Schilling (1513) (Wikimedia Commons)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 2
  • Text: Jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.

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240 - Torero Druckbogen [PDF]
Idee + Gestaltung: Kurt Küng /dominion//gif/email.gif - 06.04.2010
Bild: Bull fighter, montyne.com (Wikimedia Commons / Lizenz)

  • Typ: Konstante - Angriff
  • Preis: 2, Aktivierung: 5
  • Text: Ein Mitspieler deiner Wahl muss gemäss deiner Anweisung entweder alle seine Geldkarten oder aber alle seine Punktekarten aus seiner Hand entsorgen.

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